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Unity 搭配 VSCode【Visual Studio Code and Unity】

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vscode 个人常用插件推荐及自定义代码颜色配置笔记

Vutervue代码高亮区分VueHelper代码提示vue3-snippets-for-vscode生成vue3模板vue3-snippets生成vue模板VueVSCodeSnippets生成vue模板VueLanguageFeatures(Volar)vue高亮区分+行内样式提示Vue3Support-AllInOne生成vue模板Vue2Snippets生成vue模板vscode-icons文件图标TypeScriptVuePlugin(Volar)ts+vue格式化Scss懂的都懂pxtorem&rpx&vw(cssrem)适配尺寸转换PHPProfiler性能分析器PathInte

Unity 面试篇|(六)数据结构和算法篇 【全面总结 | 持续更新】

目录1.十大排序简述2.请写一个方法判断一个整数是奇数还是偶数。3.请写一个方法判断一个整数是否是2的n次方。4.对字节变量,其二进制表示法中求有多少个1,如00101010则返回值为3,也是要求效率最高。5.100万的数据选出前1万大的数6.二分查找7.BFS(广度优先搜索)8.DFS(深度优先搜索)9.请写出求斐波那契数列任意一位的值的算法10.下列代码在运行中会产生几个临时对象?11.怎么判断一个点是否在直线上?12.判断点是否在线段上?13.解决哈希冲突的方法14.常用的hash算法15.逆矩阵的作用16.数组和List的区别17.数据结构中数组和链表各有什么特点,什么场合下应该使用数

VScode+Latex (Recipe terminated with fatal error: spawn xelatex ENOENT)和latex简单使用介绍

文章目录一、安装(一)下载(二)使用vscode进行编辑(三)使用VSCode编辑出现Recipeterminatedwithfatalerror:spawnxelatexENOENT问题咋办?二、使用三、参考文献一、安装(一)下载下载地址为清华大学开源软件镜像站,根据自己需要下载,一般选择texlive.iso。下载好之后,以管理员身份运行install-tl-windows.bat文件。接下来根据需要选择合适的安装地方(默认是C盘)进行安装即可。重要的事情说三遍,安装路径中不要出现中文!!!安装路径中不要出现中文!!!安装路径中不要出现中文!!!,负责会报错的。安装时间较长,请耐性等待。好

国产麒麟系统下Unity的使用打包

1.视频设置参考这个帖子,讲得很仔细Unity麒麟系统下视频无法播放要点:Linux系统下的VideoPlayer支持的格式只有webm且编码格式为VP8/9,音频格式为ogg注意点透明视频:参考这篇帖子Unity播放带Alpha通道的视频【WebM+VideoPlayer】2.关于StreamingAssets文件夹官方文档是说:Mostplatforms(UnityEditor,Windows,Linuxplayers)useApplication.dataPath+"/StreamingAssets".实际上是路径前面加上"file://"+如“file://”+Application.

unity 2D像素类 跑酷小游戏

一、游戏素材来源于unityassertstore,搜索素材并添加至我的资源。二、游戏制作过程1.创建unity2D(核心模板)项目,在Window->packageManager里导入资源。2.地形建立 (1)设置sprite找到资源文件夹里Background,将里面的背景图素材设置改为如下图:点击右下角SpriteEditor,点击Slice,选择GridByCellSize,将X、Y轴的Pixelsize都改为16,就可以将图片切片找到资源文件中的Terrain文件夹里 TerrainSliced(16x16) 素材PixelsPerUnit改为16。(2)绘制背景及地型点击Windo

Unity编辑器扩展之GenericMenu菜单扩展

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! Unity编辑器扩展之GenericMenu自定义菜单   TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!助力快速掌握GenericMenu菜单扩展为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!文章目录一、Scene视图添加自定义菜单二、Hierarchy视图添加自定义菜单三、Project视图添加自定义菜单四、Game视图添加自定义菜单GenericMenu是Unity中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用GenericMenu来为编辑器中的不同

Unity3D实现UI的单击、双击、拖动状态判断

系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnMouseEnter当鼠标进入碰撞器的时候触发5-4.OnMouseExit当鼠标离开碰撞盒的时候触发5-5.OnMouseUpAsButton当鼠标在碰撞器上按下并松开的时候触发5-6.实现如下六、最

vscode通过ssh连接github仓库(git+ssh+github+vscode详细步骤)

vscode如何通过ssh连接github仓库(详细步骤)文章目录vscode如何通过ssh连接github仓库(详细步骤)前言1.ssh2.github一、安装Git二、获取ssh密钥三、在github配置ssh密钥四、在vscode上添加远程仓库总结前言首先我们先来了解一下什么是ssh和github1.sshSSH(SecureShell)是一种网络协议,用于在不安全的网络中安全地传输数据和执行远程命令。它提供了加密的通信通道,使得数据传输过程中不容易被窃听或篡改。SSH使用公钥加密和私钥解密的方式进行身份验证和数据传输。用户生成一对密钥,其中包括一个公钥和一个私钥。公钥存储在要连接的远程

Unity 工厂方法模式(实例详解)

文章目录在Unity中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。工厂模式的主要优点如下:封装创建过程:工厂模式将对象的创建过程封装在一个单独的类(即工厂类)中,客户端无需知道如何创建具体的产品对象,只需调用工厂类的方法即可获取所需产品。分离接口和实现:通过工厂模式,可以将产品的抽象接口与其实现细节分离开来。客户端代码仅依赖于抽象产品接口,而不直接依赖于具体的产品实现,这样有助于降低耦合度。易于扩展和修改:当需要添加新的产品类型时,只需要增加一个新的产品类并修改工厂类的

Unity Meta Quest 开发(一)导论:开发现状与主流 SDK

文章目录📕开发平台分类📕Quest一体机开发分类📕Quest一体机开发主流SDK📕QuestPCVR开发主流SDK📕新手入门开发的SDK推荐此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量知识星球XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)本篇文章配套的视频链接:【2023VR+MR全硬件开发教程】:一、开发导论(主讲:YY)📕开发平台分类VR(XR)头显的开发按照程序运行的平台分类主要可以分为一体机应用